Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di F2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3; lalu yarasa menempatkan benteng di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2. Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di E3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E4 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Skak dari Yarasa: benteng berakar di H1.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A2. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A4 ke B6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A2 ke F2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
raja Yarasa maju dari D8 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5, sementara kuda pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
raja Yarasa maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan kuda dari C7 ke D5; lalu yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
raja Yarasa maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke E7.
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 1
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.