Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap menteri pahlawan kita di F5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A2; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4. kuda Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, dan yarasa menempatkan benteng di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dengan mengambil pion di B7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari D7 ke D6. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A8.

Dengan mengambil pion di D5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara benteng Yarasa maju dari A2 ke A8.

pahlawan kita majukan kuda dari D5 ke B4, dan yarasa menempatkan benteng di A1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari B4 ke C2, kuda pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke B1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2. Yarasa maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E3, dan benteng Yarasa maju dari B3 ke B5. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara yarasa menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke B6.

Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6, sementara benteng Yarasa maju dari B8 ke B5. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan yarasa menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa maju ke G4 dan merebut pion kita.

kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B5 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4. Yarasa menggerakkan benteng dari D5 ke E5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan benteng di E5.

Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H3; lalu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.

raja Yarasa maju dari G4 ke H4. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke G5, dan yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa maju ke F5 dan merebut menteri kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 12 s
Moves
72
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 7

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (72 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 4