Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap benteng pahlawan kita di D4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Yarasa menempatkan benteng di D4, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke D4, benteng pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari E5 ke D4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7. Dari F3 ke D4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di C6.
raja Yarasa maju dari E7 ke D7. Dari B8, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A7 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
raja Yarasa maju dari F5 ke G5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari B7 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menggerakkan pion dari B6 ke C5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Yarasa maju dari E5 ke F5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Dari C4 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C4, sementara yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara pion Yarasa maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan yarasa menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H4, dan raja Yarasa maju dari G7 ke F8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8; lalu menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan H3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 8
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 60% of the games on this floor.