Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

raja pahlawan kita mendarat di D3 dan mengalahkan benteng Yarasa!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D1; lalu yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke C3.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

Yarasa memberi skak dengan pion di E4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke E3.

pion Yarasa maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang.

Di A1, Yarasa promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, dan segera setelah itu pion Yarasa maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C1; lalu yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Skak dari Yarasa: pion berakar di E2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D1 ke E2.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Yarasa memberi skak dengan pion di B3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke B3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Yarasa maju dari C4 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D3 ke D4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke C3.

pion Yarasa mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari C5 ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
65
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 4

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (65 moves) lasted longer than 54% of the games on this floor.

More from floor 4