Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, sementara pion Yarasa maju dari H6 ke H5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7.
Dari C1 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari H7 ke H6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu benteng pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
pion Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8. Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan pion Yarasa maju dari H4 ke H3.
Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dari D2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Yarasa maju dari A8 ke A7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.