Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari C4 ke D5 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B3, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke F8.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1. Yarasa menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dari B3 ke B6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7, dan raja Yarasa maju dari C8 ke D8.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Yarasa menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7.
Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
raja Yarasa maju dari E7 ke D8. Dari E6 ke E5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8.
Dari C5, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A3, dan raja Yarasa maju dari E6 ke F7.
Dari C7, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7; lalu benteng pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C7 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.
raja Yarasa maju dari G7 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.