Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari D1 ke D5 dan menangkap kuda musuh.

Skak mat. Yarasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5. Yarasa memberi skak dengan pion di D4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F3. pion Yarasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari A1 ke A3, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari D4 ke D3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Yarasa menempatkan pion di A6, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara benteng Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan benteng dari B6 ke B4, dan yarasa menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B4 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H1. Yarasa menangkap pion di G7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5, sementara yarasa menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.

Skak dari Yarasa: kuda berakar di D4.

raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke B1.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G1.

raja Yarasa maju dari G8 ke F7. Dari F1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6. benteng Yarasa mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6, sementara yarasa menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Yarasa menggerakkan kuda dari C3 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E6.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D1, sementara benteng Yarasa maju dari B7 ke C7. Dari D1 ke D5, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke D7. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari D7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di C7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan pion Yarasa maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke E6, sementara yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke C8; lalu benteng pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Pion Yarasa diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H7. menteri Yarasa mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E6. Skak dari Yarasa: menteri berakar di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Yarasa memberi skak dengan benteng di C7.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F7 di belakang. menteri Yarasa mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H7 ke F7. Skak dari Yarasa: menteri berakar di G4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8, dan menteri Yarasa maju dari G4 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari F7 ke F1.

Tajam Yarasa jatuh di E8 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 9 s
Moves
100
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (100 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 4