Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G2 ke H3 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A1 ke A4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H6 ke H3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di H3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari A4 ke A7.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.

pion Yarasa maju dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A7 ke B7. Setelah menjatuhkan pion di F2, Yarasa mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B5 ke D5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C5; lalu pion Yarasa maju dari C4 ke C3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C5 ke C3.

Yarasa menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8.

Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa jatuh di C7 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.

raja Yarasa maju dari B7 ke B6. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D5 ke E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H3 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6.

Yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dari F4, gajah pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7, dan pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E3; lalu raja Yarasa maju dari A5 ke A6.

pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke D4. Yarasa menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 13 s
Moves
59
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
12 / 6
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 4