Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke H6 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Yarasa melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari A7 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di H8.

raja Yarasa maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan benteng dari A4 ke A1, dan yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H8 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.

Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2. Yarasa menangkap pion di E3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D5. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

raja Yarasa maju dari E6 ke D5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan yarasa menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak.

Dari D1, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C5. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B5; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F6 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4.

Dari D6 ke B6, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

raja Yarasa maju dari A4 ke A3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 34 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 4