Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke A5, sementara kuda pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke B3. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Pukulan kejam: pion Yarasa menangkap pion pahlawan kita di B3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari E7 ke F6. Dari H7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A5. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D8; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan kuda dari D8 ke B7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari B7 ke D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, sementara kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan D6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E3 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke C3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.
pion Yarasa jatuh di B2 dan merobek gajah dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.
Di B1, Yarasa promosi dan mendapat benteng penguat.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke G1.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Skak dari Yarasa: pion berakar di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F1 ke E2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari H6 ke G7.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan B5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B6; lalu raja Yarasa maju dari F7 ke F8.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 21 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 4
- First capture
- move 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 640 finished games (305 wins, 90 losses, 245 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.