Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari H2 ke G1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan yarasa menempatkan benteng di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3. Skak dari Yarasa: benteng berakar di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H2 ke G1, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D8; lalu menteri pahlawan kita menempati A2, meninggalkan G8 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6.

Dari A2 ke A4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4. Yarasa maju ke B4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke A7, dan yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4. Dari B6 ke B4, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.

raja Yarasa maju dari E5 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.

Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7.

Dari H5 ke D5, menteri pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di H6. Dengan mengambil pion di E4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

raja Yarasa maju dari E7 ke D6. Dengan mengambil pion di D4, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F5. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di F5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, dan raja Yarasa maju dari E7 ke D6.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, sementara yarasa menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara raja Yarasa maju dari B6 ke A7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D4, dan yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari A6 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke C5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 8

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 4