Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H3.

Tajam Yarasa menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Yarasa menggerakkan benteng dari H6 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3. Yarasa memberi skak dengan benteng di H1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. pion Yarasa mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H1 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di A5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. Yarasa menangkap kuda di H3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G3 ke H3, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F4 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke F6, sementara yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D7; lalu gajah pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4. Dari F6 ke D4, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

kuda Yarasa maju dari B4 ke D5. Dari B6 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3.

Dari B4 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke C3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di E2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F6, dan kuda Yarasa maju dari E2 ke C1. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke G5, sementara yarasa menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C3.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di C3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2. Pion Yarasa diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Dari F2 ke E3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Skak dari Yarasa: menteri berakar di D3.

gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F2, dan menteri Yarasa maju dari B3 ke A4.

pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke E1. Yarasa memberi skak dengan menteri di A2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong menteri ke A7; lalu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di A2.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E1 ke F2. Yarasa memberi skak dengan menteri di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, sementara menteri Yarasa maju dari D5 ke A2. pahlawan kita majukan gajah dari F2 ke E1, dan yarasa menempatkan menteri di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2. Skak dari Yarasa: menteri berakar di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan menteri Yarasa maju dari A2 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2.

menteri Yarasa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Skak dari Yarasa: menteri berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa memberi skak dengan menteri di F1.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. menteri Yarasa mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Yarasa maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, dan yarasa menempatkan menteri di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Yarasa memberi skak dengan menteri di H2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan menteri Yarasa maju dari H2 ke G3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2.

Skak dari Yarasa: menteri berakar di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Skak mat: Yarasa menyelesaikan pahlawan kita di C2.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
106
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 1

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 641 finished games (305 wins, 90 losses, 246 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (106 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 4