Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G4 ke H5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke E4.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. kuda Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke E4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dari E4 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari F5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan kuda di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, dan kuda Tikus maju dari F4 ke H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.
Dari D7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E7 ke F6. pahlawan kita majukan menteri dari H7 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H5 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 65
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.