Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan kuda dari F3 ke D2 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, sementara gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D2 ke F1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari E5 ke F4.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G3 ke F3. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke G5.

raja Tikus maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F3.

Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G3. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G3. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 22 s
Moves
75
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1