Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari C1 ke B2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C6 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara pion Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C1, dan tikus menempatkan pion di H3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Skak dari Tikus: pion berakar di F3.

Dengan mengambil pion di F3, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D5, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F6.

Dari D5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan raja Tikus maju dari H7 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu menteri pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 18 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2672 finished games (1136 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1