Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

gajah pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, sementara kuda Tikus maju dari F6 ke E4. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C5.

Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari C5 ke E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan C7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7. Dari E5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara raja Tikus maju dari F7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. Tikus menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

kuda Tikus maju dari E4 ke D6. Dari E5 ke D6, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 53 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1