Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B4 ke C3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari B1 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B6, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G3.

Skak dari Tikus: benteng berakar di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H4; lalu benteng Tikus maju dari B3 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan benteng di A8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu benteng Tikus maju dari A8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. benteng Tikus mencapai H3 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati A4, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari H3 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus memberi skak dengan benteng di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu benteng Tikus maju dari A3 ke C3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di C3.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B7 ke C7.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara menteri pahlawan kita menempati E8, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.

Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
15 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2674 finished games (1137 wins, 431 losses, 1106 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1