Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

gajah Tikus maju dari B1 ke D3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E3 ke D3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H1; lalu raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

raja Tikus jatuh di D8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H1; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 17 s
Moves
82
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 28
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (82 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.

More from floor 1