Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan raja Tikus maju dari F8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4.
Tikus memberi skak dengan pion di C3.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari B4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5. pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari B5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7; lalu menteri pahlawan kita menempati C1, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara raja Tikus maju dari F6 ke G5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.
Tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6.
Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Dari G5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di D7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 45 s
- Moves
- 107
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (107 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.