Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan kuda ke C8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
kuda Tikus maju dari C6 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.
Dari G3 ke F4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari E5 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Tikus menggerakkan kuda dari B5 ke C3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7. Dari D6 ke C7, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
kuda Tikus mencapai E7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E4. Tikus maju ke C8 dan merebut menteri kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan kuda Tikus maju dari C8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5, sementara tikus menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan kuda Tikus maju dari E3 ke G2.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Skak dari Tikus: kuda berakar di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, sementara kuda Tikus maju dari D5 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan tikus menempatkan kuda di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H8 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan kuda Tikus maju dari H8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B6, sementara tikus menempatkan kuda di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus maju ke A7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara kuda Tikus maju dari G6 ke H4.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 39 s
- Moves
- 91
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 14
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.