Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6.
Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F8, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F8 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari B6 ke C8.
pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4.
Tikus menggerakkan kuda dari F7 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D4 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G5 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari D6 ke E7.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus menangkap pion di G5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B8, sementara kuda Tikus maju dari G5 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G4, dan tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan B8 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di E6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H7, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari H7 ke G8, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu gajah pahlawan kita menempati B4, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B4 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F7, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 27 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.