Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4.
Tikus maju ke A2 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan pion Tikus maju dari C7 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Dengan mengambil pion di D7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari C2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D8 ke D7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan kuda di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan kuda Tikus maju dari C5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Tikus menggerakkan kuda dari C5 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan pion di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari H8 ke H7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. Skak dari Tikus: pion berakar di E4.
Dari F3 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. kuda Tikus mencapai B4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B3, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari B3 ke A3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 71
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 24
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.