Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
menteri pahlawan kita mendarat di A6 dan mengalahkan menteri Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.
pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B4, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke B5. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap kuda di F8 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F5 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G7 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.
menteri Tikus maju dari F8 ke C8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke C6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di A6.
pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan menteri pahlawan kita menempati D3, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E8.
pahlawan kita majukan menteri dari B3 ke B7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara menteri pahlawan kita menempati H7, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E6 ke E5.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5; lalu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.