Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B5.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari C8 ke B6.

pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, dan kuda Tikus maju dari C7 ke B5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B5.

Tikus maju ke B5 dan merebut pion kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke G2, dan tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke G1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke G2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, sementara raja Tikus maju dari E4 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7, dan tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak.

Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C1. Tikus menggerakkan raja dari D5 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dari E1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu menteri pahlawan kita menempati A7, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A7 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, dan raja Tikus maju dari G7 ke G8. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.

Dari A7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke F6.

Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

raja Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari E6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
11 min 46 s
Moves
119
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
9 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (119 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1