Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Laba-laba. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: benteng Laba-laba menangkap menteri pahlawan kita di F4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak. Dari A4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Pion Laba-laba diangkat di C1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba memberi skak dengan benteng di C2.
Dari E2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
benteng Laba-laba mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, sementara pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan benteng Laba-laba.
Laba-laba menangkap benteng di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. kuda Laba-laba mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F3.
Laba-laba memberi skak dengan kuda di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Laba-laba maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G1, sementara laba-laba menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
Dari G1 ke H2, raja pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, sementara pion Laba-laba maju dari A6 ke A5.
pahlawan kita majukan raja dari H3 ke G3, dan laba-laba menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H3 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Laba-laba maju dari D6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara laba-laba menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Laba-laba maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6.
Pion Laba-laba diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke C1. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G5. Skak dari Laba-laba: benteng berakar di F1.
Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba menangkap menteri di F4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, sementara laba-laba menempatkan benteng di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong benteng ke B1; lalu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G6 di belakang. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E4, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.
Skak dari Laba-laba: benteng berakar di D1.
Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Laba-laba.
Laba-laba menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di D7.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5. raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang; lalu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G5.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 77
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 14
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.