Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G5.

Laba-laba jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke C3.

raja Laba-laba maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E7 ke A3.

Laba-laba menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E7. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. Dari F8, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu kuda Laba-laba maju dari D5 ke C3.

pahlawan kita majukan gajah dari F8 ke E7, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F5, sementara raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke F4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Laba-laba maju dari C3 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari E5 ke D4; lalu laba-laba menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E3 ke G5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

raja Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Pukulan kejam: kuda Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6.

kuda Laba-laba mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B5.

pion Laba-laba jatuh di B5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan gajah dari A5 ke C3; lalu laba-laba menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F4, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke F3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G3. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Laba-laba maju dari G3 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.

Laba-laba menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Laba-laba dalam skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G2 ke H1.

Dari F3, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke B4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1. Mat. menteri pahlawan kita di G2 membiarkan Laba-laba tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 0 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 961 finished games (414 wins, 153 losses, 394 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3