Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari G4 ke G5 dan menangkap pion musuh.

Skak mat. Tikus mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B1, sementara pion Tikus maju dari D7 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari B1 ke C2, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan raja Tikus maju dari E7 ke D6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C2 di belakang.

menteri Tikus mencapai D1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H5 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D4.

Tajam Tikus jatuh di G1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
58
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 10

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (58 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1