Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan pion Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu gajah Tikus maju dari A1 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan F8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari B4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8; lalu tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu gajah Tikus maju dari A3 ke B2.

pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F5. Di D1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. menteri Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di A1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B8, dan raja pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu gajah Tikus maju dari A1 ke G7.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B2, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.

menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu gajah Tikus maju dari B2 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari G8 ke F8; lalu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke D4, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G8 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di H4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G6. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. Tajam Tikus jatuh di B1 dan ini mat melawan pahlawan kita.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 24 s
Moves
74
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
1 / 0
Material captured (hero / opponent)
1 / 0
First capture
move 25

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (74 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 1