Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F2 ke E2 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.

pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke G7. Tikus memberi skak dengan kuda di F4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E2. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E2.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Setelah menjatuhkan pion di B2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Tikus memberi skak dengan menteri di B7.

raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan E4 di belakang. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari G7 ke D4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap gajah pahlawan kita di D4.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G2.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4; lalu tikus menempatkan menteri di E3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. menteri Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G3 ke H3.

Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Tikus memberi skak dengan pion di D3.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H7; lalu tikus menempatkan pion di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2, dan raja pahlawan kita menempati H7, meninggalkan G8 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke G7. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8; lalu menteri Tikus maju dari G4 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari H8 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. menteri Tikus mencapai H6 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H7. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. menteri Tikus mencapai G4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H8. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Tikus memberi skak dengan menteri di G4.

raja pahlawan kita menempati H8, meninggalkan G8 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
87
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
3 / 4
Material captured (hero / opponent)
5 / 6
First capture
move 6

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1