Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke H5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari F8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari H7 ke G5.
Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari B8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. Skak dari Tikus: pion berakar di G5.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke F3, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan kuda Tikus maju dari H7 ke F8.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang. Tikus maju ke E6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara kuda Tikus maju dari F8 ke H7.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D6, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Dari D6 ke D7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
pion Tikus maju dari E5 ke E4. Dari C6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari H7 ke H6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dari E3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E2, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari H6 ke G7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, dan raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G7.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara raja Tikus maju dari G2 ke F3. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.
Dari B5 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari D1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari A4 ke B5, sementara tikus menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara raja Tikus maju dari G2 ke H3. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari H3 ke G3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Tikus maju ke H3 dan merebut menteri kita.
pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke G3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H3 ke G4.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu menteri pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H1 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G4.
Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus maju ke H5 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E6 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari A8 ke H8, sementara tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.
Tikus maju ke D8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C6, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B8.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 43 s
- Moves
- 220
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 31
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (220 moves) lasted longer than 100% of the games on this floor.