Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D1 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dari F4 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari F7 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H4, sementara tikus menempatkan kuda di B2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D1; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari E1 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan gajah dari E7 ke B4, dan tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan pion di G7.
raja Tikus maju dari F8 ke E7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8.
Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari A8 ke A7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Mat. gajah pahlawan kita di C5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.