Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C4.

raja Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. Dari D3, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke C5.

Tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. kuda Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

raja Tikus maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E4 ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari G8 ke E6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E7 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B6.

pahlawan kita majukan pion dari F5 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.

Dari C5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus jatuh di C5 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu raja Tikus maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari A6 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari C7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

raja Tikus maju dari B6 ke A7. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus maju dari B8 ke A7. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A8 ke B8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.

Tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 19 s
Moves
131
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 22
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (131 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.

More from floor 1