Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan pion dari G5 ke F4 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari E6 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.
Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H7.
Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke F4.
pion Tikus jatuh di F4 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan pion di F3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C4 ke A4.
Tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari G7 ke F6.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan menteri pahlawan kita menempati G8, meninggalkan H8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E7 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 22 s
- Moves
- 83
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 9
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.