Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari D2 ke C4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke D7, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7.

Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E6.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E6.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. Dari G7, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan kuda dari F6 ke E4, dan tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F6.

Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.

Dari E4, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari G5 ke G4. pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu kuda pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus maju dari G3 ke H3. Dari G5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari G6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H4.

raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5, sementara tikus menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4; lalu kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F5, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F6.

pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H4, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 46 s
Moves
93
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (93 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 1