Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari C7 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke E5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dari C5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D3.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Dari E7 ke B4, gajah pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari A5 ke B4 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di B3. Dari G5 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari B2 ke A3, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A4 di belakang.

Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A3 ke A2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan raja Tikus maju dari C7 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3, sementara tikus menempatkan benteng di G1, mengawasi setiap petak. Dari C3 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus memberi skak dengan benteng di C1.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari C1 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5, sementara pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C5, dan tikus menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.

Skak dari Tikus: benteng berakar di B2.

Dari B4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B2 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan benteng Tikus maju dari B6 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Tikus memberi skak dengan benteng di D1.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D1 ke G1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus memberi skak dengan benteng di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan benteng di D5, mengawasi setiap petak. Dari G4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan G4 di belakang. benteng Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan benteng Tikus maju dari D8 ke D6.

Dengan mengambil benteng di D6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke D6 dan merebut menteri kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 25 s
Moves
88
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 1