Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara kuda Tikus maju dari E5 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4.

Tikus memberi skak dengan benteng di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B4. Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan benteng Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari C7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. pion Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari G2 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari C1 ke B3. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5. Tikus memberi skak dengan kuda di D4.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C6.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Tikus maju ke H5 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B6 ke B7. Tikus menggerakkan raja dari E8 ke E7 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus maju ke B8 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita majukan raja dari G2 ke F2, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan raja Tikus maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H4. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2, dan tikus menempatkan kuda di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H2, dan raja Tikus maju dari G5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke H3, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5; lalu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C8 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus memberi skak dengan kuda di F7.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E6. kuda Tikus mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
109
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
17 / 16
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (109 moves) lasted longer than 85% of the games on this floor.

More from floor 1