Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu raja Tikus maju dari H8 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D5 ke C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5.

pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke F5.

raja Tikus maju dari H8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C5 ke A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H6.

Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan menteri pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E5 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 24 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.

More from floor 1