Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari H5 ke H4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke C4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda Tikus maju dari C4 ke B6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H6.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4. Dari D3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara kuda Tikus maju dari B6 ke C4.

pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus menggerakkan kuda dari B2 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus maju ke C5 dan merebut pion kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan kuda Tikus maju dari C5 ke D3. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke F3, sementara tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Tikus maju ke D4 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. Tikus maju ke C2 dan merebut pion kita.

Dari G5 ke G6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan kuda di E1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus menangkap pion di H4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dari H5 ke H4, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari H4 ke G5, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, sementara pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 3 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
9 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2648 finished games (1126 wins, 428 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 56% of the games on this floor.

More from floor 1