Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C4 dan mengalahkan menteri Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2. Tikus memberi skak dengan menteri di B5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C4. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3.
kuda Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di H4.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu kuda Tikus maju dari G2 ke E1.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Skak dari Tikus: pion berakar di A4.
raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4; lalu tikus menempatkan pion di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F5 ke E6.
Skak dari Tikus: pion berakar di A3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7.
Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C2.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Di H1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Tikus memberi skak dengan menteri di F1.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di G5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.
Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D2. Tikus memberi skak dengan menteri di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan D3 di belakang.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 79
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.