Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E3 ke A3.
Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita menangkap pion di E7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus jatuh di E7 dan merobek menteri dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari C8 ke C7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.
Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.
raja Tikus maju dari C8 ke D8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8, sementara gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan gajah dari D8 ke C7.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 31 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.