Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Setelah menjatuhkan pion di G4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5. Skak dari Tikus: kuda berakar di E3.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke D1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.

kuda Tikus jatuh di C4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C4 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7; lalu kuda Tikus maju dari B3 ke D2.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B3, sementara raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan E7 di belakang. kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E8 ke E7; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E6.

raja Tikus maju dari C8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D7; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D7 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, sementara raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C4 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B7 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B4 ke A4.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6, dan raja pahlawan kita menempati A5, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A5 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D7 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F8; lalu raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5; lalu tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, dan raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu raja Tikus maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G1 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, dan raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3; lalu raja Tikus maju dari H1 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1, sementara raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H3 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari H3 ke H2; lalu tikus menempatkan raja di E1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke E1, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu raja Tikus maju dari D1 ke C1. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke B1, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari A2 ke A3. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 36 s
Moves
200
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
11 / 16
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (200 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.

More from floor 1