Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E2.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E4 ke D5.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di D5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G3 ke F4.

Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C3. kuda Tikus mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke E2.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2; lalu raja Tikus maju dari C4 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. raja Tikus jatuh di C6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke G3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan menteri dari G3 ke E5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E5 ke C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A6.

raja Tikus maju dari C6 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1