Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus majukan kuda ke G6 dan merebut kuda kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari C6 ke B4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3.

Tikus memberi skak dengan kuda di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F4, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F4 ke E5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E5 ke D6.

raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

kuda Tikus jatuh di G6 dan merobek kuda dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H8, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di H8.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. Dari G7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari B6 ke C5. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E8 ke A4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C4 ke B5.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 20 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1