Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di A7 dan mengalahkan menteri Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, sementara tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan kuda dari C6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari D5 ke E4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan raja Tikus maju dari E6 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari F4 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus maju ke C6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5.
Skak dari Tikus: kuda berakar di E7.
Dari D5 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari G6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C6. Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H5 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5, dan kuda Tikus maju dari E7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke B7, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, sementara raja Tikus maju dari D5 ke D6.
pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Pion Tikus diangkat di H1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B7 ke B6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di A8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.
Tikus menangkap pion di A7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di A7.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.
raja Tikus maju dari C5 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari A6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari D4 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A4.
Tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 6
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.