Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di H6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari C6 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6; lalu pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
raja Tikus maju dari F7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Tikus maju ke D6 dan merebut pion kita.
Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan kuda Tikus maju dari F6 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan kuda di H6, mengawasi setiap petak.
Dari G5 ke H6, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B8. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 59 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.