Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di B3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan gajah di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke B3. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di B3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke F3; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D3 di belakang.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D4 ke C5.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6, sementara raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B3 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari E7 ke F6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 47
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 2
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.