Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di C3.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan kuda Tikus maju dari A6 ke B4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus lenyap tanpa jejak.

Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.

benteng pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

Dari E2 ke C3, kuda pahlawan kita menelan kuda Tikus.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari B6 ke C6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

raja Tikus maju dari H7 ke G8, dan pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke H6. Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. benteng pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang; lalu tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7.

raja Tikus maju dari H8 ke G8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 13 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1