Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke B8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus menggerakkan pion dari A4 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari D7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3. Tikus maju ke F3 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke D8. Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C4, sementara tikus menempatkan kuda di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus maju ke B6 dan merebut pion kita.
Dari C5 ke B6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Skak dari Tikus: kuda berakar di D7.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menangkap menteri di B8 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari C7 ke B8, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari F6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, sementara tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati D7, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H4. Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Tikus maju dari G5 ke F5.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari G5 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menggerakkan raja dari H5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
menteri pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 22 s
- Moves
- 77
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 14
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.