Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan kuda Tikus maju dari C6 ke E5. pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C1, sementara tikus menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B1, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A2, meninggalkan B1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di B4, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan kuda dari B4 ke A6, sementara tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu kuda pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E2.
Dari C5 ke E6, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4. Skak dari Tikus: pion berakar di C5.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke B5, dan tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D2. Dari F4 ke D5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D6 ke D5 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dari B5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Skak dari Tikus: kuda berakar di A5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Dari B6 ke B7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, sementara raja Tikus maju dari D6 ke D5.
pahlawan kita majukan raja dari B6 ke B5, dan tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G5 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan pion Tikus maju dari G3 ke G2.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G1 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. menteri Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E1, dan tikus menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.
Tikus memberi skak dengan menteri di F3.
raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F3 ke H3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke B2.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan menteri Tikus maju dari H2 ke H5. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B4, sementara tikus menempatkan menteri di F7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A7; lalu raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke B3. menteri Tikus mencapai F7 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara menteri Tikus maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke D2, dan tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2, sementara tikus menempatkan menteri di F3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. Skak dari Tikus: menteri berakar di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara menteri Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E1, dan tikus menempatkan menteri di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan menteri Tikus maju dari F2 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1.
Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2.
Tikus memberi skak dengan menteri di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Tikus memberi skak dengan menteri di G3.
raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C3 di belakang. menteri Tikus mencapai G7 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2.
Tikus memberi skak dengan menteri di E3.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4; lalu raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke C1. menteri Tikus mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, sementara raja Tikus maju dari E4 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke E2.
Tikus memberi skak dengan menteri di C2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E3 di belakang.
Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan menteri Tikus maju dari B6 ke C5.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A3.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 11 s
- Moves
- 166
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (166 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.