Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3. Tikus menggerakkan pion dari C4 ke D3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

Tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7; lalu raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari G4 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari F6 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.

Dari E6 ke D7, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

raja Tikus maju dari F8 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara raja Tikus maju dari G6 ke H5.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C5, dan raja Tikus maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 14 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1